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錦織博「アニメの『インデックス』と『レールガン』では美術に対しての考え方が全く違っている」

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監督のツイッターより






830 :イラストに騙された名無しさん 投稿日:2012/01/25(水) 00:48:56.80 ID:oUPl83S/
しらなかった

nishiki_hiroshi 錦織博

じつは、アニメの「インデックス」と「レールガン」では、美術に対しての考え方が全く違っている。具体的には、「インデックス」では主に、線情報、密度を増やすことを主眼にしている。学園都市を電子回路、基板にみたてて複雑にすることで、世界観を出したかった。



一方でアニメ「レールガン」は、ムードや温度を描くために美術が機能している。両作品の美術の描き方はほとんど同じではあるが、演出の考え方は全く違っている。



同じスタイルの美術を用いても、全く違うアプローチの作品になるという例だが、仮に「インデックス」の前に「レールガン」が作られていたら、長井監督は違った表現にしていたかもしれない。



美術スタッフの頑張りで、「レールガン」の美術も高密度なものになっているが、そのことが表現についてわかりにくくしているとも言える。高密度=ハイクオリティという呪縛は、ときに美術スタッフを苦しめてもいる。



実景のロケにおける弊害は、現実が持つ情報の密度を、画の側に引き込んでしまうこと。つまり、無自覚に高密度になってしまうということである。しかも一度始めると後戻りできない。



聖地巡礼と、ロケハン主義が表裏一体になっているのが現実であろう。もちろん、成功作もたくさんあるし、その方法を否定するものではない。(自分もやっているし)むしろ問題は、美術のスタイル、描法が固定化してしまうことだと思っている。



物量や、密度にとらわれて挑戦しなくなることが良くない、これも小林七郎さんがよく言っていた言葉だ。リアルに安心してはいかん、とも。このあたりのことは、もういちどじっくり考えてみようと思う。(連投すみません)





さっき、アニメ美術について書きましたが、最近、方々で「こりゃすげ~、美術、まるで劇場並だ」っていう感想を良く聞くので、ちょっと気になって・・・。全く他人事ではないので、偉そうだったら申し訳ないです。



映画の情報量に関しては、押井さんや庵野さんがアニメスタイル(月刊じゃないやつ)で語っている通りなので、作品ごとのアプローチということになると思うが、ちと、スタッフの不安とか恐れが先行している感じなので。(細かくないと売れないとか)もはや、プロデュースの領域なのかもしれません。



高密度が命題になっちゃうと、出来ることが減っていくんですよね。それをクリアするのも課題っちゃ、課題なのですが。



https://twitter.com/#!/nishiki_hiroshi/status/161802247175548929
https://twitter.com/#!/nishiki_hiroshi/status/161803414798475264
https://twitter.com/#!/nishiki_hiroshi/status/161804564620787713
https://twitter.com/#!/nishiki_hiroshi/status/161805658616897536
https://twitter.com/#!/nishiki_hiroshi/status/161807468211605505
https://twitter.com/#!/nishiki_hiroshi/status/161809552654868480
https://twitter.com/#!/nishiki_hiroshi/status/161810628590317568
https://twitter.com/#!/nishiki_hiroshi/status/161867776984743938
https://twitter.com/#!/nishiki_hiroshi/status/161870458709475328







842 :イラストに騙された名無しさん 投稿日:2012/01/25(水) 00:57:02.09 ID:JbNQvPno
禁書もレールガンも背景は綺麗でいい仕事してると思う





840 :イラストに騙された名無しさん 投稿日:2012/01/25(水) 00:55:23.81 ID:dZbf5KvQ
>>830
錦織には深い解釈と表現があるようだが
俺からすると禁書の背景はひたすら「暗い」。






841 :イラストに騙された名無しさん 投稿日:2012/01/25(水) 00:56:47.87 ID:tJGy8muE
>>840
禁書は夜のシーンばっかだから、レールガンが羨ましいって言ってたなw






844 :イラストに騙された名無しさん 投稿日:2012/01/25(水) 00:58:17.64 ID:6QV9bQD6
>>840
夜や裏路地の話が多いからしょうがないんじゃね?






845 :イラストに騙された名無しさん 投稿日:2012/01/25(水) 00:58:37.42 ID:oUPl83S/
禁書は基本闇だからな





851 :イラストに騙された名無しさん 投稿日:2012/01/25(水) 01:01:33.15 ID:rPgV4aNW
>>840
禁書は夜だったり暗い感じの場所でのバトルがほとんどだからむしろそうでないと
変に明るくされると雰囲気が出なくなってしまう
ついでにこの先も夜だったり屋内だったり夜でないのに暗いところでのバトルが多いな






853 :イラストに騙された名無しさん 投稿日:2012/01/25(水) 01:02:01.98 ID:hgt4gDa7
>>840
一巻 ステイル ねーちん ペンデックス戦 → 夜
二巻 アウレオルス戦 → 最終的に夜
三巻 一方通行戦 → 夜
四巻 サーシャ戦 → 夜になった
五巻 お粥 → 初めての真昼間戦闘
    天井 → 夜
六巻 シェリー → 昼間だけど地下が多い
    エリス → 日は落ちてない

闇咲さん → 夜
天草式、アニェーゼ隊 → 夜
あわきん → 夜
オリアナ → 昼間 ~ 夜
ビアージオ → 夜
木原くン ヴェント → 夜
駒場リーダー → 夜
浜面  →  夜

ほとんど夜間戦闘だよ!仕方ないんだよ!!






859 :イラストに騙された名無しさん 投稿日:2012/01/25(水) 01:05:43.99 ID:UhPv9PLx
>>853
駒場さんは昼じゃね。どっちにしろ暗かったけど






863 :イラストに騙された名無しさん 投稿日:2012/01/25(水) 01:10:35.27 ID:hgt4gDa7
>>859
昼間だったよね・・・なんか夜と勘違いしてたわ

裏路地で暗かったせいだな






861 :イラストに騙された名無しさん 投稿日:2012/01/25(水) 01:09:26.96 ID:aWaFUPIj
>>853
完全に日の当たる場所はお粥戦が初めてなのか
ちょっと意外だ






847 :イラストに騙された名無しさん 投稿日:2012/01/25(水) 00:59:34.86 ID:XuUxK+9e
背景はレベル高すぎてたまに浮いてる





849 :イラストに騙された名無しさん 投稿日:2012/01/25(水) 01:01:00.14 ID:GLTOoe47
背景が浮いてるといえばGUN道





852 :イラストに騙された名無しさん 投稿日:2012/01/25(水) 01:01:45.36 ID:+KpDVQc3
ヴェント2戦目の背景は凄かったな





855 :イラストに騙された名無しさん 投稿日:2012/01/25(水) 01:02:10.45 ID:O05n/bNr
でも学園都市の夜景、主に残骸編の黒子がテレポで飛んでくシーンの背景なんかは良いよね
後は工場は微妙だったけど0930編とか





同じスタイルを用いても、全く違うアプローチになる・・・監督の個性ってとこでしょうか


インデックスは苦手だけどレールガンは好き、逆にレールガンは好きだけどインデックスは好き
って言う人をたまに見かけるけど、もしかしたら美術の違いも影響してるのかもね

先にレールガンが作られてたらどういう感じになってたんだろう


>高密度=ハイクオリティという呪縛は、ときに美術スタッフを苦しめてもいる。
あと、ここでは禁書関連に注目したけど、たぶん監督が言いたいのはこの辺りかもしれない








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この記事へのコメント

- 名無しの行方 - 2012年01月27日 03:30:54

ああそうかも。







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